第四百一十章 怀璧其罪(2/3)
成年时期所有人共同的价值观。
王耀觉得这款游戏有点像‘引诱营销’,对于成年人,营销的重点在于登高一呼的兄弟情义,群架是最畅快的,一群男生中有一个玩,其他人也会被拉进去玩,因为人多力量大。
但是对于未成年人来说,这种诱惑力就更加可怕了,未成年人在家长,老师的压力下,无处发泄的青春都会用到这个游戏上,因为这个不需要枯燥的任务主线花费大量的时间,除了刷怪升级之外,杀人似乎更加简洁便利,而且杀了一个之后那种兴奋感会促使他寻找下一个目标,而被杀之后会忍辱负重的继续游戏重头再来。
这种看似简单粗暴节省时间的游戏模式,对于没有任何自制力和时间观念的未成年人来说,真的就是一个深不见底的坑,玩到废寝忘食,忘记时间是很正常的事情。
而因为有这些未成年人投入的时间精力,来衬托了那些成年人玩家的睿智和智商碾压,让更多的成年人进来虐菜扩大游戏的‘乐趣’。
利用玩家特征来进行一个自洽的运营模式,不得不说,这是一个很棒的模式,但是并不道德。
未成年人上网无法被禁止,是网吧从业者和相关部门的不道德,但是这个游戏并没有要求身份验证注册还有正确的引导,就是开发商的不道德了。
王耀不相信这些做网络游戏的人,事先不做任何调查,不调查上网人群中,未成年人究竟占了多大比率,虽然这件事情目前确实是监管不力,但是没有开放商没有进行相应对策,真的是一种恶意。
王耀现在已经仿佛看到一大批未成年人因为这个游戏,荒废学业甚至因为上网费用,做出一些违法犯罪的路了。
比如逃课,欺骗家长,偷窃,甚至抢劫等等。
因为这个游戏的吸引力,要比目前市面上所有的游戏更加容易让人沉迷,因为杀红了眼的人,是看不见时间的。
有剧情的游戏,还会因为剧情的枯燥产生无聊感,但是这款游戏不会有这种枯燥感,反而是可能保持这亢奋状态,尤其是对于未成年人来说。
倒不是说这个游戏的错,只是肯定也难辞其咎。
怀璧其罪。
这个成语不是出自蔺相如那个和氏璧。
而是春秋时另外两个家族,虞家是周朝后裔,有两个子弟分封哥哥叫虞公,弟弟叫虞叔。
虞叔有一块宝玉,虞公讨要,虞叔没有给。
虞公走后,虞叔跟属下商量,属下说“周朝时有句谚语,叫做,一个人本来没有罪,却因为拥有一些珍贵的东西而获罪。”
虞叔觉得有道理,不应该因为这些身外之物让哥哥记恨自己,于是虞叔把宝玉送给了虞公。
虞公得到宝玉之后很开心,但是过两天又想虞叔讨要另外一把宝剑,贪得无厌的虞公惹恼了虞叔,于是虞叔发兵攻打虞公。
这个成语的意义是表示,在人性中,身怀珍宝或者珍贵的才能会让人嫉妒,这种嫉妒可能会引来灾祸,但是并不是容忍了这种人,事情就会得到平息,因为这种人反而会更加贪得无厌。
这个成语很适合比喻商人。
商人制造的产品是无罪的,但是用途和方式,以及道德规范与否是必要的,不能为了利益,而无视道德或者过程结果。
不过王耀也不是道德审判者,但是他可以做一些别的行动,比如做一款有教育意义的网络游戏。
编程建模什么都好解决,唯一的难点就是游戏维护,这个是需要专业人才,而且需要耗时间的,王耀肯定没时间看着。
不过在复兴系统中科技栏中找到了解决方法,用一千点科技点开启了生成系统的一个辅助功能,消耗声望值能够自动维护和修复系统生成的程序。
王耀迅速
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