章415 最初级的战争(2/4)

而之所以其他各族依旧能够组织起自己的远程部队,不过是因为但凡士兵集结成阵后,上了战场在很多情况下实际上是不用太考虑“个体的命中率”问题的。

就像眼下,对面约夏尔玩家的“阵型”笔直又密集,用一句“人头攒动”形容一点都不为过~

都这样了,还有多少“射不中”的问题呢?

好吧,就算你运气糟糕到了极点,一箭射去偏偏就射中了人群中的缝隙……那你多射两箭,又或者拉几个同伴一起射,难道还能个个不中?

因而别说是那些聚集到一起的正经远程攻击了,甚至哪怕是那种仗着力气大直接扔石头的,只要保证攻击方向大差不离,那也照样“一砸一个准”啊!甚至一石二鸟也不过等闲~

而这群埋伏在此处的远程部队自然也第一时间遭到了对面的针对:“该死,他们在对面布置了远射群!大家绕过去干掉那些家伙啊!!”

也不知约夏尔队伍里哪个大嗓门的吼了一声,也算是让稍后方一些人的知道了前头的动静。

只是如此一来,约夏尔一方的攻击掌法便不由有些乱了起来。

一边是各个静待着他们杀戮、劫掠、焚烧的夏尔人地堡里居然埋伏了一个个的护卫小队,而偏偏窄小低矮的房门限制了约夏尔玩家一方的涌入人员,极大限制了他们的人数优势。

就在周围各个地堡里正在呼叫增援的时候,偏偏前面也传来了招呼声,说是有什么埋伏,招呼人马一起冲过去剁了对方……

那这时候到底是先杀了那些地堡里抵抗的夏尔方玩家,还是要集结去抢攻敌人的伏军啊?

偏偏约夏尔玩家一方也没有成体系的完备指挥,真到了战阵上这种要下决定的时刻了,队伍里一时间便混乱了起来~

于是就近已经凑到各个地堡跟前的人便不管不顾的继续强攻,试图干掉各个地堡里的玩家后在其中搜寻什么有价值的东西又或是nc。

而那些被堵在地堡外、坑道中,甚至是大广场上直接暴露在了敌人远程火力下的玩家,就不得不发一声吼开始试图向对面冲刺,打算是通过对面的坑道再向上冲杀,反向包围对方布置了远程小队的那几个地堡坡顶。

可等他们真的冲过去了才发现……

干!!

这群夏尔人的阴b居然还在那些驻扎了远程部队的小坡顶底下安排了防御的人!!

这尼玛你们究竟是来玩游戏的还是来玩行军打仗的啊?

tm咱们玩的是一个游戏吗?

怎么你们居然还带行军布阵的??

见识到了夏尔人一边的“布置”后,也不知究竟有多少约夏尔一方的玩家心头怒骂,然而局势已然如此,且不说他们硬顶着对方的攻击一路冲杀过来了,单单就是此刻已经和对方脸贴脸,再想后退离开也是不可能了,除了强莽上去之外又能如何呢?

下一刻,约夏尔一方的玩家怒吼着猛扑上前,一时间在这一方向上的好多个小坡顶之下都爆发了血腥的正面冲突……

而这一切,实则都在刘逸飞的算计之下——

一个很现实的问题是,无论游戏如何先天上将nc的背景成分划分成“军队体制的约夏尔人”和“散乱无序的夏尔人”,其实对于玩家而言都不是很有所谓~

毕竟夏尔投石矮人们的实力粉弱,除了“全民投石”之外,和如今的玩家个体实力恐怕还要稍弱一分,根本无法在整体上压制、控制得住数以百万计的玩家大军。

如此说来,便等于两阵营间玩家群体的战斗胜负就还要看玩家本身了,而阵营本身其实是不会限制玩家的作战方式的。

毕竟没人规定,加入夏尔人一方的玩家就不能自组“军队”,而约夏尔一方的玩家就不得散乱自由、
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