279.游戏与发展(2/4)

型代工别的电子相关的物品。

至于原因,怪只怪港岛离小日子太近了,同处在亚洲中心位置,小日子压根就用不着港岛的游戏厂商帮忙代工。

接下来李长平只需要出钱将港岛一众游戏厂商整合起来,然后再去挖一些游戏工程师过来,就可以参与挖金矿行动了。

后世直板上手机植入的小游戏,毛熊方块、贪吃蛇、推箱子、坦克大战、连连看、棋类五子棋…

一连串老少皆宜的小游戏,放在掌机上面再合适不过。

任天堂凭着一个超级马里奥就把掌机推到了一亿销量,而对方的游戏也大多只有年轻人喜欢玩。

现在他推出这么多小游戏,完全适合各类年龄段,甚至就连女性无聊的时候,也可以玩一会儿。

最重要的是,这类游戏基本上没有多少技术含量,只要是个游戏工程师在拿到设计之后,就能够轻松制作出来。

只要多招点工程师,他完全可以用最短的时间,将这些游戏设计开发出来。

这个时候的游戏,真的不需要多复杂,在3还没有被运用到游戏里面,越是简单的东西,其实越受人欢迎。

现如今大家玩游戏,为的就是无聊的时候打发时间用,沉迷度不会像后世网络游戏那么高。

游戏随时可以停下来,想什么时候玩就什么时候玩,而网络游戏哪怕不小心掉线,分分钟让你肉疼。

任凭外面山呼海啸,不打完这局,绝不罢休。

李长平再有了决断之后,也没有在去过的其他的,而是开始拿笔设计脑袋里面玩过的游戏。

作为众多游戏中,当之无愧的霸主,毛熊方块绝对完虐所有电子游戏。

甚至在后世手机出现后,毛熊方块依旧吊打所有游戏,深受大家欢迎,一直到电竞游戏出现,影响力才慢慢消减下来。

根据后世记载,毛熊方块还有两年时间才会出现。

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毛熊方块是在一九八四年六月,在毛熊科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出来的一个游戏程序。

当时,毛熊方块只是单纯的用来测试计算机的性能。

作为开发者帕基特诺夫,因为平日里爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了毛熊方块。

一九八五年,他才把这个程序移植到个人电脑上,毛熊方块也从此开始传播开来。

一九八八年,游戏人罗杰斯在鹰酱拉斯韦加斯的一个展览上看到了毛熊方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。

作为一个在受过鹰酱教育、在小日子从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。

他在与小日子游戏厂商任天堂达成口头协议后,便出发前往莫斯科。

然而,到了莫斯科的罗杰斯得知消息,帕基特诺夫已经把毛熊方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为了公有财产。

所以,罗杰斯面对的谈判对象变成了当时计算机中心的代表。

虽然谈判过程有些曲折,但罗杰斯最终还是代表任天堂取得了毛熊方块在家用机上的授权。

收获毛熊方块的任天堂,从此依靠毛熊这款适用于任何机种的游戏,获得了丰厚的利润。

同时,更加巩固了在游戏行业的绝对领导地位。

小方块的魅力,经久不衰,毛熊方再最初发布的时候,销量就达到了一亿多份,受到五十多个国家和地区的玩家
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