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278.游戏市场(2/4)_四合院世界里的我,天道酬勤_新吾爱文学网

278.游戏市场(2/4)

玩过的游戏简直不要太多,各种大制作的不用脑子的,又或者是需要点智商的各种游戏,他算是都玩过。

而这些游戏,很多都是可以呈现在如今的游戏机上边的,甚至以后自己开发电脑之时,也可惜用游戏来带动电脑的销量。

对于游戏设计,不吹不黑,他只要稍微动一下脑子,就能想出很多小时候玩过的小游戏。

现在要是进入游戏行业,只需要收购一家不大不小的游戏公司,就可以把后世的诸多小游戏制作出来。

八十年代的游戏开发,真心不需要多大的本钱,基本上是个游戏开发商,就能制作出各类游戏。

就拿现在游戏市场最火爆的小日子以及鹰酱,两个国家国内的游戏开发商,没有几百,也有几十家之多。

后世游戏开发商之所以越来越少,主要是因为游戏进入了3时代。

随着科技的发展,时代不断进步,大家对游戏的要求越来越高,以至于游戏成本不断提升。

任何东西,一旦沾上3这个词,成本就会高到难以想象。

3游戏,开发出来一旦不赚钱,失败一两次,就能让一个中型公司直接倒闭,大公司也会元气大伤。

而如今是什么年代,82年啊!

八十年代,各类电子游戏,开发成本大多花不了几个钱,成本主要还是花在硬件上面,游戏开发反而没有多大讲究。

这个年代开发游戏,只要不是无人问津,稍微好点的,就能回本,再好一点,就能赚钱,如果深受市场欢迎,那么就能让你鸟枪换炮。

任天堂之所以能够成功,主要靠的是游戏内容吸引玩家购买他们的游戏机,从而建立起了庞大的玩家基础,进而控制住了渠道。

然后再以渠道为诱饵,让第三方游戏商为他们提供更多、更优秀的游戏。

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不管渠道也好,游戏内容也罢,两者是相辅相成的,如果游戏不好,渠道再庞大也没有。

因为历史已经证明了这一点。

一九七六年十一月,仙童半导体发布了一款划时代的游戏主机,这款主机搭载了独立的,运算能力远远强于此前的一切游戏机。

因为它可以拆卸游戏卡,更换游戏内容,使得游戏主机彻底脱离“玩具”的范畴。

仙童虽然没有取得商业上的成功,但是它却启发了街机巨头雅达利。

后者于一九七七年九月份,推出了着名的tari2600家用主机,这台主机的基础架构与当时的家用电脑类似,采用独立和卡带存储,还有标准化的摇杆控制器。

在强大的运算能力支持下,tari2600可以运行彩色游戏,图形表现效果也大幅提升,从而为更复杂的游戏玩法打开了大门。

虽然在技术上取得了巨大突破,可是tari2600的销量只能算不温不火,两年间总共只卖出一百万部。

说到底,整个家用游戏主机市场的规模就那么大。

当然,主要还是受到游戏内容的限制。

也就是去年,小日子街机游戏被移植到tari2600主机上面。

历史就此发生改变,原本不温不火的tari2600,在一年时间内,销量高达七百万部。

而移植到主机上面的游戏卡,紧跟着一路畅销,成为了第一款销售额突破一亿美元的家用游戏。

至此,雅达利变得不可阻挡,它持续将优秀的街机游戏移植到自己的家用机上,并且
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