第四十六章 星尘社区(2/3)

游戏组就是其中比较重要的一环,他们最近在开发一款主打高画质、体验真实的竞速类游戏,类似于无限试驾、极速骑行这类型。

为的是将星尘1内部的陀螺仪以及那块超高素质的屏幕利用起来。

当然,想要画质高、体验真实真正考验的是芯片,以星尘1上缝合芯片1万出头的跑分有点带不动这游戏。

所以跟联发科芯片合作很重要。

或者直接越过联发科和台积电合作,理论上这样做更高效,但实际情况并不允许华夏科技公司这样做。

游戏这种东西,在不少砖家口中就是新一代的电子yaian,但不可否认的是,游戏对推广智能手机起到了非常重要的作用,就拿切水果来说。

有不少人买星尘1看中的就是陈子凡在星尘发布会上演示的切水果游戏,这直接点燃了他们的购买欲。

如果不是迫于现实生活的各种压力,有谁又能不喜欢游戏呢?

据技术部的统计组汇报,星尘1上市后的第三天,切水果这款游戏的下载量就突破了200万次,海城街头、公交车上随处可见都是切水果的。

不少年轻人聚集在大街小巷,人手一台星尘1,开始讨论自己切水果的最高记录,比完记录还要比收藏。

「看到没?我今天解锁了稀有水果红心火龙果!牛不牛掰?」

「什么玩意?我看你是在逗我,红心火龙果也成了稀有水果了?」

「你的别管现实里是不是,游戏里切一颗分数有50分呢!」

「我靠…」

搞得陈子凡在犹豫是不是得出个切水果的联机功能,但仔细考虑了一下还是放弃了,切水果就是一个简单纯粹的单机游戏,没必要去复杂化。

而且2网络的联机体验也非常差,想要破解2网络对智能手机发展的限制,最好直接进入4时代。

没错,就是4,3都可以直接省略掉,一方面是因为3专利基本都在欧洲,华夏三大运营商光搞3就不知道付出了多少努力,效果还不好。

网络倒是不见得有多快,流量费用是真的贵,4刚出的时候还有什么一个小时一套房的流言,从中就能看出人们对3高额流量费用有多恐惧了。….

但4网络可不是说搞就能搞出来的,还需要大量的基础建设,比如建设信号塔等等,就算有星尘科技在,五年内能起个4的头就不错了。

现阶段还得以推广ifi为主,观夏和的合作便是一个推广渠道,最主要还得靠三大运营商的努力。

除了游戏外,陈子凡还专门去了星尘网络一趟,成立了一个新的项目组,负责星尘社区的开发,旨在提供社区互动、产品资讯、售后服务等。

事实上这项工作在星尘1.0刚刚研发成功的时候便已经存在了,但之前星尘社区的开发优先级并不高。

直到星尘1上市,官方又支援了一批工程师,星尘网络才腾出来一部分人手专门来做星尘社区,它强调的是社区互动属性,而非星尘官方属性。

陈子凡每次都得吩咐一遍:「一定要弱化星尘社区中产品资讯、售后服务,把这两个用最简单直接的方式呈现出来就行,明白了吗?」

已经在搞移动端的扣扣了,准备上架到星尘应用中,实时通讯类软件有国内的互联网巨头做,陈子凡暂时不打算参与,但互动社区肯定得搞。

运营好了,星尘社区甚至可以取代贴吧、论坛,影响力非常大。

关于扣扣,陈子凡在合作时还特意提到了一件事,如果有人用扣

扣发动态,后面得带一个星尘1后缀,必须用特殊且显眼的颜色标注出来。

对此的负责人表示不理解,现在不就只有星尘1能值得他们专门开发移动端吗?
本章未完,请翻下一页继续阅读.........