护眼
关灯
大
中
小
家而不是那些剧情人物,所以设计师必须以玩家为中心开拓新主线。 玩家们在新主线里做出的每个抉择,必然会导致事情发展向未知,可见剧情发展是由玩家决定,而不是由某个策划决定。 这正是新世界跨时代的原因之一,这也是‘自由度’三个字的终极奥义。本章已完成!
上一页
返回目录
加入书签
下一章