第九百零一章:不安的猜想(2/3)

出许多,危险高代表失败几率就高,稍有不慎就很容易被杀死从而导致通关失败,唯有击败,玩家才可继续前进,继续朝下一关进发。

以上道理简单易懂,所谓游戏闯关也仅仅只是个抽象比喻而已,不过话又说回来,虽是比喻,事实上以上比喻却和目前诅咒空间有些相似,执行者如同一群被诅咒抓捕并强制性参与游戏的玩家,普通级或中上级任务则如同一个个横拦在执行者前进道路中的敌人,不将敌人击败下场只有死,且值得一提的是,这里的死可不是游戏里的那种死,绝非投个币就能随之复活的那种,而是真正意义彻底死亡,也就是说每场灵异任务执行者都只有一次机会,击败敌人(灵异任务)就能继续向前走下去,无法击败则注定丢命,不是被螝物击杀就是被诅咒规则抹杀。.

残酷,非常残酷,而这毫无人性的残酷便是诅咒给执行者客定下的闯关规则,要么成功闯关继续前进,要么闯关失败惨死中途,仅有两条路可走,绝不会有第三选择!

既是如此……

通过以上分析,结合游戏比喻,那么这代表高峰期的‘槛’便很容易理解了,不错,在何飞看来,困难级任务即等同于关底!

困难级灵异任务,一种远比普通级与中上级任务可怕太多的绝望存在,对,绝望,发自内心的绝望,哪怕团队至今仅经历过一场困难级任务,然也恰恰是那唯一一场困难级任务却给包括何飞在内的所有团队成员造成了严重心理阴影,何飞相信任何曾在‘午夜凶铃’任务世界中侥幸活之人都不愿在次接触那东西,假如可以选择,何飞宁可一口气经历10场普通级都不愿经历一场困难级!

强大,困难级任务里的螝实在太强大了,甚至强大到堪称无敌的地步,诚然困难级任务不禁道具,但遗憾的是没用,基本没有意义,那一个个原本对其他螝物效果颇佳的灵异道具在那贞子面前效果锐减,影响微乎其微,可想而知,面对一只连灵异道具都能

基本无视的螝,身为普通人类的执行者除绝望外还能做些什么?‘午夜凶铃’是团队资深者们一段不堪回首绝望经历,同样也是在那场任务里大伙儿失去了叶微!

是啊,以叶微那不输于何飞的聪慧头脑,在加之丰富任务经验,按理说问题不大,岂料还是死了,换位思考下,连女队长这种强悍智者都死在困难级灵异任务里,其他人就更不用多说了,最后要不是何飞采用赌博方式选择电视从而带领众人侥幸逃离任务世界,或许第7执行团队早就不存于世了,话归正题,待回忆完过完经历后,何飞发现真相,直觉告诉他高峰期即将到来,他不会天真的以为自己从此以后不会在遭遇困难级灵异任务,于是乎,他得出结论,得出了一个令他自己都顿觉毛骨悚然的惊骇结论:

团队即将到达‘关底’,极有可能会在随后几场任务里遭遇新一轮关底,而唯一能代表关底的就只有困难级灵异任务或难度不次于困难级级的高难度灵异任务!

何飞的猜测与担忧并非没有道理,自打经历过‘午夜凶铃’后,队伍便很久没遭遇过困难级任务了,除非诅咒没有独立思维,否则就一定会在不久的将来为团队在度制造一起天大麻烦。

念及此处,思绪随之转移,先不谈他刚刚那番任务规律推论,实则真正并长久困扰何飞的却是以下问题:

诅咒空间到底是什么?诅咒空间如何诞生?或者说又是谁创造了这处诡异到难以想象的异度空间?

关于任务世界是否为真一事何飞早前曾进行过独立分析,最后得出了一个平行世界推论,即,每一场灵异任务基本都是一个完整世界,同执行者所处现实世界一样为真实存在,区别在于任务世界里的时代与历史线或许和现实世界不太
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