第六卷 逐鹿天下 第四百零五章 偷渡(2/4)

是“谈呆色变”,甚至到了闻风远逃的地步,进一步助长了我的凶名。

至此,蓝本重要在光明和“反抗权势同盟”玩家层面之间展开的奋斗才正式扩大到了两大阵营的玩家,彼此建立起了直接的仇恨,纯粹的杀人,不甘的报复,或杀人,或被杀,或由于自己,或由于朋友,循环往复,纠缠不清。没有了事不关己的和平,存在的只是**裸的仇恨和纷争,正式开端了光暗两大阵营玩家直接对峙的阶段。

终于熬过了十月末的这几天,一番大肆杀害,在赚取功劳的同时,所有的黑暗理事单单有案可查的至少也背上了数十条人命,个个都成为了光明教会的通缉犯。而我的通缉期限更是已经延伸至了七个多月,大有发展成为“毕生通缉犯”的趋势。没措施,谁让我的名头太响,光辉形象为众多的光明玩家所熟悉,大多数的案子都罪证确实,不容我抵赖。犯案累累,罪上加罪,数罪并罚,由凶残歹徒成为了一个杀人狂魔级别的“黑人”。取得了如此光辉的战绩,系统给予的评价自然也不会太低,除了我们二十个“戴罪立功”的理事尽皆得以继任,就连其余十名新任理事都是以高分当选,创下了有史以来黑暗理事会成员的最好成绩。甚至让我猜忌系统如此设定“意念城堡”,是不是就是等着被光明玩家损坏用的,好遂了他们的目标,进一步推动我们玩家的举动?

不过也正是由于这样的转变,至高荣誉领导下的光明参议团开端在其中扮演更重要的角色,走上了奋斗舞台的最前沿——通过对光明教会的有关通告和内线传回来的情报进行分析得出的推论,光明日益僵化的指挥机构要逐渐的退居二线。除了事关全局的重大事情必须交付教皇审核批复外,大部分的日常事务的治理都将由光明参议团接手。其职能由一个议事的机构过渡到了执掌实权的决策机构,正式与我们黑暗理事会打起了对台。担负黑暗理事和光明参议员的玩家所展现出来的能力,将直接决定着光暗两大阵营的走势,这或许将使以后的奋斗形势更加的复杂。毕竟,玩家的思维如同天马行空,没有规律可循,远比要更难捉摸。

料理完了这些事情,理事的位子无忧,我便又折返“逝世灵空间”,专心提升自己的实力,以搪塞越来越激烈的奋斗——我这个魔鬼呆已经成为光明职业的头号公敌,民愤极大,根据我的累累罪恶,光明教会已经提升了悬赏额度,每个成功杀逝世我的玩家,视情节不同都可以得到五倍以上、最高可以达到十倍的资格值以及功劳嘉奖,累计杀逝世次数多的甚至还可能获得额外的嘉奖。重赏之下必有勇夫,光明玩家已经组建了不少支“猎呆队”,觊觎左右,时刻欲图打我的主意。我假如不想用自己的鲜血往成绩敌人的威名,就尽对不能放松了自身的发展。

同时我还找上了轻舞飞扬,正式拜托她帮我散出风声,充当一下中间人,以帮忙击败那些筹备收服却又比较难对付的亡灵,或者掩护亡灵巫师安全的穿越龙骨山,抵达迷失大陆发展,甚至转让两次“血变”作为代价,换取增长精力力上限的高级设备。除了自己动手打宝和花钱购置,以物易物也属于一类比较广泛的交易情势,我这也算是一种变相的做法吧。毕竟以我所具备的能力,在“逝世灵空间”发展远比消费时间在人间界打设备更有把握一些。而作为报酬,每谈成一笔交易,我都会免费让她享受到必定的福利待遇。

那群骨伟人经过了依波拉的袭杀,除了被我收服、身在曹营心在汉的四十余个之外,只剩下了不足一百还是自由之身的家伙。大概是好不轻易找到了一群能够果腹、又方便下手的九级下阶的亡灵,依波拉杀的也太狠了一些。只是一天多的时间,便吞噬了至少五十个,难怪会被冠以“亡灵公敌”的称号。假如“逝世灵空间”里多几个这样的家伙存在,很多亡灵种族恐怕都可能会失往生存的空间,杀孽太重遭天忌呀!

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