第三百六十一章 前景难测(一)(2/2)

击,或者是笼罩了四周区域的领域攻击,进一步加强了伤害效果。

盗贼是一个比较冷门的职业,通常只能用来担负侦察、狙杀等任务,无法和其他职业正面反抗,选择的玩家相对较少。不过职业盗贼却可以借助某些圣器级别的设备道具,拥有了潜近目标的身边忽然显形发动技巧攻击、然后再瞬间隐形逃遁的能力,而且隐外形态更趋于完善,不轻易被发觉,极大的加强了对防御力较弱的魔法师、射手职业玩家的要挟。当然了,象我这样的兼职盗贼是不可能的——由于按照系统设定,我根本无法穿着第二职业圣器以上级别的设备。

射手职业则细分为了狙击射手和散射手,重要体现在所应用的威力更强的七级技巧上的差别,狙击射手每次只能射出一箭,攻击单一目标,但射程更远,威力更强,而散射手则可以一次射出数箭,攻击必定区域内的一个或者数个目标,射程和威力却要差上一些。同时更增长了他们重要的兵器——箭支的威力,还根据制作原材料的不同,具体的划分出了等级,甚至可以由玩家工匠打造出圣器级别的箭支来,附带有更为特别的功效,据说目前《天下》顶尖的矮人工匠已经能够打造出下阶圣器的箭支,圣器级别的弓射出圣器级别的箭,产生的伤害效果尽对惊人,固然制作不易,不仅耗费甚大,而且失败率很高,使得产量极低,但估计至少应当超过了十支。只要存在,就会带来要挟,又不知道毕竟为谁所有,每一个顶尖的射手都有可能应用它,让人防不胜防啊。

而作为能够和骑士职业分庭抗礼、并称为《天下》两大职业之一的魔法师职业,早已经被分为了风系、水系、火系和土系,另外还有雷系和冰系两个暗躲职业,自然无须再做进一步的细分。不过为了适应七级职业以后涌现的新形势,不至于被其他职业抛离,也进行了相当大的调剂,一方面是在圣器级别的设备道具方面,增长了不少的新功效,或者进一步加强攻击力,或者危急时刻用来保命,同时还加强了魔法师之间的互动性,可以由几个或者十几个魔法师联手施展出某些威力更为壮大的“禁咒”级别的魔法,更增长了战斗中的变数。
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